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Metodologia baseada em projeto para ensino híbrido na plataforma com vídeos, atividades e desafios
Formação docente continuada sobre novas tecnologias e estratégias de ensino
Um kit de eletrônica para cada aluno/a inventar novas ideias e fazer projetos conectados à BNCC
Os resultados surpreendem e o aprendizado fica
Em 2019 nós fizemos uma parceria com as escolas do PEA Unesco e o colégio Magno para capacitar educadoras e educadores a mediarem um projeto com seus alunos/as. O desafio era inventar e prototipar jogos usando eletrônica básica. Os grupos mostraram os resultados dos seus trabalhos na Feira de Invenção e Criatividade da USP.
As competências que os projetos estimulam constantemente
Autonomia
Liberdade para escolher caminhos, para explorar e experimentar. Exercitar constantemente a fibra da iniciativa própria.

Criatividade
Pensar em alternativas, aprender com os testes e repensar a proposta. Trabalhar com restrições e ter ideias para resolver os desafios.

Tomada de decisão
Argumentar, usar critérios racionais para escolha, negociar com membros do grupo e assumir responsabilidade na escolha de um caminho.
